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112_Re:member_復刻
TITLE:Re:member 僕の願いが紡ぐ未来 (2023/02 No.112復刻) DEFINE:UNIT1=キャル,UNIT1_RARE=★,UNIT2=コッコロ,UNIT2_RARE=★,BOSS=グレーターゴーレム,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第112回目のイベント (2023/01/16(月) 12:00 ~ 2023/01/23(月) 20:59) 第84回目イベントの復刻開催で前回は2022/01/31開催 昨年のアニバーサリーイベントの復刻で、前半と後半に分かれている 前半:2023/02/09(木) 12:00 ~ 2023/02/22(水) 20:59 後半:2023/02/14(火) 12:00 ~ 2023/02/22(水) 20:59 &color(,#fcc){後半からイベント配布キャラ追加};で前半は恒常キャラのメモリーピースのみ。 &attachref(イベント/084_Re:member/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---★6実装済み 2019年08月31日に実装された★6才能開花の初期実装キャラクター 当時は範囲魔法アタッカーが貴重だったがインフレも進み、現在は使い所がない --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---★6実装済み 2019年08月31日に実装された★6才能開花の初期実装キャラクター スピードアップとUBで高回復ヒールが特徴的 水着コッコロの★6実装もあり、水着の方が優秀 * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -前編 --編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,コッコロ(サマー),★★★,リン(レンジャー),★★★,モニカ,★★★,シェフィ,★★★,ジータ,,-, }}}}} ---限定なしフルオート2凸 UB封印なのでSET関係なし 水着コッコロはサイドで取れるので恒常という扱いで 適当に★6を並べて眺めるだけ クリアタイム 1回目:MODE1 44秒クリア、MODE2 残り4体 2回目:MODE2 54秒クリア、MODE3 11秒残し -後編 --編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アオイ(編入生),★★★,モニカ,★★★,ジータ,★★★,トモ,,-, }}}}} ---限定なしフルオート1凸 SETなしオート放置 クリアタイム MODE1:1:08残し通貨 MODE2:53残し通貨 MODE3:32秒残しクリア --編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キャル(プリンセス),★★★,モニカ,,-,,-,,-, }}}}} ---プリキャル1凸編成、EX装備は火力系全部(金装備で確認) 全SET、MODE切り替えで再SET忘れずに クリアタイム MODE1:49残し通貨 MODE2:31残し通貨 MODE3:2秒残しクリア * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントボス [#boss] ** 前編 [#sszuix7] *** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:300|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】同族のゴーレムを次々に呼び寄せる岩石の魔物。&br;大地を揺さぶる巨腕が冒険者たちに襲い掛かる。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|35,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){40};| |~Hard Lv50|360,000|&color(#f00){155}; / &color(#00f){100};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''20%'' └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.005」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};+''0.05%'' / &color({{MODE2}}){H:};+''0.3%''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP1,000、物理防御100、魔法防御50}; --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP2,500、物理防御120、魔法防御60}; --''Skill4'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''360'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,110''}; --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) *** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:300|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】同族のゴーレムを次々に呼び寄せる岩石の魔物。&br;大地を揺さぶる巨腕が冒険者たちに襲い掛かる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| -ステータス --HP 750,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){170}; / &color(#00f){130}; --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''21.5%'' (基本17% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.005」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP12,000、物理防御50、魔法防御10}; --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP30,000、物理防御120、魔法防御20}; --''Skill4'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){14,310}; --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) ** 後編 [#l7x2fwx] *** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard2] |CENTER:|c |~Lv25 オーバーロードフォース| |&attachref(モンスター/ボス/オーバーロードフォース,30%);| |【物理】『強さを求める願い』から生まれた力。&br;本当の強さとは何か? 自分自身に問い続け答えを見つけられるのか。&br;絆を取り戻すべく立ち上がれ。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~部位|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|~本体&br;HP:99,999,999|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''75''};| |~|~|~スフィア&br;HP:1,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''75''};| |~Hard Lv50|570,000|~本体&br;HP:99,999,999|&color(#f00){''160''}; / &color(#00f){''180''};| |~|~|~スフィア&br;HP:5,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''50''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''220'' / &color({{MODE2}}){H:};''880''}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''459'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,839''}; --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''20%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''200'' / &color({{MODE2}}){H:};''800''}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''70%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''360'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,440''}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''560'' / &color({{MODE2}}){H:};''2,240''}; --&color(#f00){''「スフィア」ブレイク時に発動''}; (10秒) ※本体はHPの設定値上ブレイクしない ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''50'' (90秒) *** VERY HARD [#boss_veryhard2] |CENTER:|c |~Lv90 オーバーロードフォース| |&attachref(モンスター/ボス/オーバーロードフォース,30%);| |【物理】『強さを求める願い』から生まれた力。&br;本当の強さとは何か? 自分自身に問い続け答えを見つけられるのか。&br;絆を取り戻すべく立ち上がれ。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 3,400,000 --本体 ---HP:99,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''120''}; / &color(#00f){''220''}; --スフィア ---HP:150,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''100''}; / &color(#00f){''100''}; --TP上昇 20 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''4,180''}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''8,740''}; --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''20%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''3,800''}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''70%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''6,840''}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''10,640''}; --&color(#f00){''「スフィア」ブレイク時に発動''}; (10秒) ※本体はHPの設定値上ブレイクしない ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''50'' (90秒) * SPECIAL [#boss_sp] ** 前編 [#7gnlkg1] *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -巨岩の合図に隷属したゴーレムが冒険者の前に立ち塞がる。 岩の魔物たちは、ただひたすら大地を震わせ、侵攻する。 --ゴーレム4体を倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ゴーレム|750,000|&color(#f00){900}; / &color(#00f){60};| |ゴーレム|360,000|&color(#f00){900}; / &color(#00f){30};| |ブルーゴーレム|750,000|&color(#f00){60}; / &color(#00f){900};| |ブルーゴーレム|360,000|&color(#f00){30}; / &color(#00f){900};| -ステータス --HP 3,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9,999''}; / &color(#00f){''9,999''}; --TP上昇 10 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|| --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''30%'' (基本20% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -森の奥から突如、現れた数多の虚像たち。 自分たちの似姿の前に本当の絆が試される。 --シャドウ10体を討伐するとMODE3へ 順に10種類する登場が、出現順は決まっているため 2凸目以降は最初のキャラを倒しても累計10体倒せばクリアになる -ステータス --HP 3,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9,999''}; / &color(#00f){''9,999''}; --TP上昇 35 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|>|>|>|>|>|| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''0.5%'' (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.005」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''Skill2'' (キャスト2秒) ---シャドウ召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |レイのシャドウ|250,000|80 / 20| |ヒヨリのシャドウ|270,000|90 / 20| |シオリのシャドウ|170,000|70 / 10| --''Skill3'' (キャスト12秒) ---シャドウ召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |マヒルのシャドウ|450,000|100 / 50| |アンナのシャドウ|320,000|80 / 50| |キョウカのシャドウ|270,000|80 / 30| --''Skill4'' (キャスト22秒) ---シャドウ召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ジュンのシャドウ|240,000|80 / 10| |マコトのシャドウ|220,000|70 / 0| |ユイのシャドウ|160,000|70 / 10| |エリコのシャドウ|200,000|40 / 0| --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -ひび割れた巨岩の咆哮に岩々が再び立ちはだかる。 岩の躯体の奥から覗く紅き瞳が敵を見据え、巨大な剛腕で全てを薙ぎ払う。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| -ステータス --HP 3,500,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){50(+30)}; / &color(#00f){80(+50)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''20%'' (基本5% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.005」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP130,000、物理防御90、魔法防御20}; --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP160,000、物理防御90、魔法防御30}; --''Skill4'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP200,000、物理防御90、魔法防御40}; --''Skill5'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){91,010}; --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) ** 後編 [#igdrm74] *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -器から溢れ出した過負荷の力により創造された仮初の【美食殿】。 再び繋がったこの絆で、自分を超えていけ! --【美食殿】のシャドウ4人を倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |ペコリーヌのシャドウ|1,500,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){160};| |シェフィのシャドウ|735,000|&color(#f00){90}; / &color(#00f){110};| |コッコロのシャドウ|950,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){120};| |キャルのシャドウ|635,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){120};| -ステータス --HP 9,900,000 --本体 ---HP:99,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9999''}; / &color(#00f){''9999''}; --スフィア ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9999''}; / &color(#00f){''9999''}; --TP上昇 30 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''16,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''75,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''75,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''16,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''16,600''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -溢れ出た力の球塊の脈動が変化し殲滅の強襲をかける。 剣の雨を突破し、思いの刃は届くのか?全力を超越し、進むべき道を示せ! --3,168,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,732,000地点) -ステータス --HP 9,900,000 --本体 ---HP:999,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''310''}; / &color(#00f){''250''}; ---EX防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''}; --スフィア ---HP:160,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''100''}; / &color(#00f){''100''}; ---EX防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''}; --TP上昇 30 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4| |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill5| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''25,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#f00){''90''}; (90秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''15%'' (10秒) &size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''25%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''12,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -溢れ出たもう一つの力は形を変え蒼き剣閃となり、流星のごとく降り注ぐ。 歩んだ道と結んだ絆の証明。僕のつなぐ未来へ! --VHの強化版 -パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 6,732,000 (9,900,000) --本体 ---HP:999,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''200''}; / &color(#00f){''200''}; ---EX防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''}; --スフィア ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''80''}; ---EX防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''}; --TP上昇 55 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''8,500''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''37,500''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''15%'' (20秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''5,500''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''25%'' (20秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''13,750''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''22,800''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --&color(#f00){''「スフィア」ブレイク時に発動''}; (10秒) ※本体はHPの設定値上ブレイクしない ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''73%'' (90秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|当たり前のはずの景色|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|兆しなき眠り|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-2クリア| |2話|『こっち』の世界|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |3話|絆を手放さないように|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |4話|歪み、歪んで|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ウタクラゲを25体倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |カルミナのシャドウを倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを4,500,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,300,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f00){復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; 復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない 5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,327 #region(キャラ無し時のBOXガチャデータ){{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT2}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-|-| |~|{{UNIT1}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|4&br;(x15)|4&br;(x15)| |~|女神の秘石|10|12|15|17|14|14| |~|スキップチケット|15|20|20|25|20|20| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x24&br;(x250)|x24&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|220|220| |~|精錬結晶|5|7|9|11|9|9| |~|上精錬石|10|12|14|16|13|13| |~|精錬石|15|17|19|21|17|17| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|9|9| |~|EXPポーション|10|12|14|16|13|13| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|17|17| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|400&br;(2,335)|400| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 0.150 ← &color(#f00){0.158}; -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 0.0350 ← &color(#f00){0.0442}; -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,000 ← &color(#f00){632}; }}}} ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] #region(前回のデータ){{ 会話対象はイオ・クウカの2人 今回はそれぞれに5話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~内訳備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:Re:member 僕の願いが紡ぐ未来 (2023/02 No.112復刻) DEFINE:UNIT1=キャル,UNIT1_RARE=★,UNIT2=コッコロ,UNIT2_RARE=★,BOSS=グレーターゴーレム,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第112回目のイベント (2023/01/16(月) 12:00 ~ 2023/01/23(月) 20:59) 第84回目イベントの復刻開催で前回は2022/01/31開催 昨年のアニバーサリーイベントの復刻で、前半と後半に分かれている 前半:2023/02/09(木) 12:00 ~ 2023/02/22(水) 20:59 後半:2023/02/14(火) 12:00 ~ 2023/02/22(水) 20:59 &color(,#fcc){後半からイベント配布キャラ追加};で前半は恒常キャラのメモリーピースのみ。 &attachref(イベント/084_Re:member/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---★6実装済み 2019年08月31日に実装された★6才能開花の初期実装キャラクター 当時は範囲魔法アタッカーが貴重だったがインフレも進み、現在は使い所がない --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---★6実装済み 2019年08月31日に実装された★6才能開花の初期実装キャラクター スピードアップとUBで高回復ヒールが特徴的 水着コッコロの★6実装もあり、水着の方が優秀 * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -前編 --編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★,コッコロ(サマー),★★★,リン(レンジャー),★★★,モニカ,★★★,シェフィ,★★★,ジータ,,-, }}}}} ---限定なしフルオート2凸 UB封印なのでSET関係なし 水着コッコロはサイドで取れるので恒常という扱いで 適当に★6を並べて眺めるだけ クリアタイム 1回目:MODE1 44秒クリア、MODE2 残り4体 2回目:MODE2 54秒クリア、MODE3 11秒残し -後編 --編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アオイ(編入生),★★★,モニカ,★★★,ジータ,★★★,トモ,,-, }}}}} ---限定なしフルオート1凸 SETなしオート放置 クリアタイム MODE1:1:08残し通貨 MODE2:53残し通貨 MODE3:32秒残しクリア --編成例 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キャル(プリンセス),★★★,モニカ,,-,,-,,-, }}}}} ---プリキャル1凸編成、EX装備は火力系全部(金装備で確認) 全SET、MODE切り替えで再SET忘れずに クリアタイム MODE1:49残し通貨 MODE2:31残し通貨 MODE3:2秒残しクリア * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントボス [#boss] ** 前編 [#sszuix7] *** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:300|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】同族のゴーレムを次々に呼び寄せる岩石の魔物。&br;大地を揺さぶる巨腕が冒険者たちに襲い掛かる。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|35,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){40};| |~Hard Lv50|360,000|&color(#f00){155}; / &color(#00f){100};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''20%'' └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.005」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};+''0.05%'' / &color({{MODE2}}){H:};+''0.3%''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP1,000、物理防御100、魔法防御50}; --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP2,500、物理防御120、魔法防御60}; --''Skill4'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''360'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,110''}; --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) *** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:300|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】同族のゴーレムを次々に呼び寄せる岩石の魔物。&br;大地を揺さぶる巨腕が冒険者たちに襲い掛かる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| -ステータス --HP 750,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){170}; / &color(#00f){130}; --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''21.5%'' (基本17% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.005」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP12,000、物理防御50、魔法防御10}; --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP30,000、物理防御120、魔法防御20}; --''Skill4'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){14,310}; --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) ** 後編 [#l7x2fwx] *** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard2] |CENTER:|c |~Lv25 オーバーロードフォース| |&attachref(モンスター/ボス/オーバーロードフォース,30%);| |【物理】『強さを求める願い』から生まれた力。&br;本当の強さとは何か? 自分自身に問い続け答えを見つけられるのか。&br;絆を取り戻すべく立ち上がれ。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~部位|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|~本体&br;HP:99,999,999|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''75''};| |~|~|~スフィア&br;HP:1,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''75''};| |~Hard Lv50|570,000|~本体&br;HP:99,999,999|&color(#f00){''160''}; / &color(#00f){''180''};| |~|~|~スフィア&br;HP:5,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''50''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''220'' / &color({{MODE2}}){H:};''880''}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''459'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,839''}; --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''20%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''200'' / &color({{MODE2}}){H:};''800''}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''70%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''360'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,440''}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''560'' / &color({{MODE2}}){H:};''2,240''}; --&color(#f00){''「スフィア」ブレイク時に発動''}; (10秒) ※本体はHPの設定値上ブレイクしない ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''50'' (90秒) *** VERY HARD [#boss_veryhard2] |CENTER:|c |~Lv90 オーバーロードフォース| |&attachref(モンスター/ボス/オーバーロードフォース,30%);| |【物理】『強さを求める願い』から生まれた力。&br;本当の強さとは何か? 自分自身に問い続け答えを見つけられるのか。&br;絆を取り戻すべく立ち上がれ。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 3,400,000 --本体 ---HP:99,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''120''}; / &color(#00f){''220''}; --スフィア ---HP:150,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''100''}; / &color(#00f){''100''}; --TP上昇 20 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''4,180''}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''8,740''}; --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''20%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''3,800''}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''70%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''6,840''}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''10,640''}; --&color(#f00){''「スフィア」ブレイク時に発動''}; (10秒) ※本体はHPの設定値上ブレイクしない ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''50'' (90秒) * SPECIAL [#boss_sp] ** 前編 [#7gnlkg1] *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -巨岩の合図に隷属したゴーレムが冒険者の前に立ち塞がる。 岩の魔物たちは、ただひたすら大地を震わせ、侵攻する。 --ゴーレム4体を倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ゴーレム|750,000|&color(#f00){900}; / &color(#00f){60};| |ゴーレム|360,000|&color(#f00){900}; / &color(#00f){30};| |ブルーゴーレム|750,000|&color(#f00){60}; / &color(#00f){900};| |ブルーゴーレム|360,000|&color(#f00){30}; / &color(#00f){900};| -ステータス --HP 3,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9,999''}; / &color(#00f){''9,999''}; --TP上昇 10 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|| --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''30%'' (基本20% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -森の奥から突如、現れた数多の虚像たち。 自分たちの似姿の前に本当の絆が試される。 --シャドウ10体を討伐するとMODE3へ 順に10種類する登場が、出現順は決まっているため 2凸目以降は最初のキャラを倒しても累計10体倒せばクリアになる -ステータス --HP 3,500,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9,999''}; / &color(#00f){''9,999''}; --TP上昇 35 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|>|>|>|>|>|| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''0.5%'' (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.005」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''Skill2'' (キャスト2秒) ---シャドウ召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |レイのシャドウ|250,000|80 / 20| |ヒヨリのシャドウ|270,000|90 / 20| |シオリのシャドウ|170,000|70 / 10| --''Skill3'' (キャスト12秒) ---シャドウ召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |マヒルのシャドウ|450,000|100 / 50| |アンナのシャドウ|320,000|80 / 50| |キョウカのシャドウ|270,000|80 / 30| --''Skill4'' (キャスト22秒) ---シャドウ召喚 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名称|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|h |ジュンのシャドウ|240,000|80 / 10| |マコトのシャドウ|220,000|70 / 0| |ユイのシャドウ|160,000|70 / 10| |エリコのシャドウ|200,000|40 / 0| --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -ひび割れた巨岩の咆哮に岩々が再び立ちはだかる。 岩の躯体の奥から覗く紅き瞳が敵を見据え、巨大な剛腕で全てを薙ぎ払う。 --VHの強化版 -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| -ステータス --HP 3,500,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){50(+30)}; / &color(#00f){80(+50)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''20%'' (基本5% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.005」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) --''Skill2'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP130,000、物理防御90、魔法防御20}; --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP160,000、物理防御90、魔法防御30}; --''Skill4'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%);ゴーレム召喚 └&size(12px){HP200,000、物理防御90、魔法防御40}; --''Skill5'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){91,010}; --''残り &color(#f00){90秒}; を切ると発動'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,30%,nolink); UB封印 (90秒) ** 後編 [#igdrm74] *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -器から溢れ出した過負荷の力により創造された仮初の【美食殿】。 再び繋がったこの絆で、自分を超えていけ! --【美食殿】のシャドウ4人を倒すとMODE2へ -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |ペコリーヌのシャドウ|1,500,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){160};| |シェフィのシャドウ|735,000|&color(#f00){90}; / &color(#00f){110};| |コッコロのシャドウ|950,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){120};| |キャルのシャドウ|635,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){120};| -ステータス --HP 9,900,000 --本体 ---HP:99,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9999''}; / &color(#00f){''9999''}; --スフィア ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''9999''}; / &color(#00f){''9999''}; --TP上昇 30 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''16,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''75,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''75,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''16,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''16,600''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -溢れ出た力の球塊の脈動が変化し殲滅の強襲をかける。 剣の雨を突破し、思いの刃は届くのか?全力を超越し、進むべき道を示せ! --3,168,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,732,000地点) -ステータス --HP 9,900,000 --本体 ---HP:999,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''310''}; / &color(#00f){''250''}; ---EX防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''}; --スフィア ---HP:160,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''100''}; / &color(#00f){''100''}; ---EX防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''}; --TP上昇 30 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4| |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill5| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''25,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#f00){''90''}; (90秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''15%'' (10秒) &size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''25%'' (10秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''12,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -溢れ出たもう一つの力は形を変え蒼き剣閃となり、流星のごとく降り注ぐ。 歩んだ道と結んだ絆の証明。僕のつなぐ未来へ! --VHの強化版 -パターン |MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 6,732,000 (9,900,000) --本体 ---HP:999,999,999 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''200''}; / &color(#00f){''200''}; ---EX防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''}; --スフィア ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''80''}; ---EX防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''}; --TP上昇 55 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''8,500''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''37,500''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:スフィアがブレイクしている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''15%'' (20秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''5,500''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''25%'' (20秒) &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){''13,750''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --''Skill2'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};ダメージ &color(#f00){''22,800''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''50%''}; 減少}; --&color(#f00){''「スフィア」ブレイク時に発動''}; (10秒) ※本体はHPの設定値上ブレイクしない ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' ''73%'' (90秒) * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|当たり前のはずの景色|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|兆しなき眠り|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-2クリア| |2話|『こっち』の世界|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |3話|絆を手放さないように|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |4話|歪み、歪んで|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ウタクラゲを25体倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |カルミナのシャドウを倒そう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを4,500,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,300,000まで減らそう |討伐証x100&br;60,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT1}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f00){復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; 復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない 5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,327 #region(キャラ無し時のBOXガチャデータ){{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT2}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-|-| |~|{{UNIT1}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|4&br;(x15)|4&br;(x15)| |~|女神の秘石|10|12|15|17|14|14| |~|スキップチケット|15|20|20|25|20|20| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x24&br;(x250)|x24&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|220|220| |~|精錬結晶|5|7|9|11|9|9| |~|上精錬石|10|12|14|16|13|13| |~|精錬石|15|17|19|21|17|17| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|9|9| |~|EXPポーション|10|12|14|16|13|13| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|17|17| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|400&br;(2,335)|400| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 0.150 ← &color(#f00){0.158}; -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 0.0350 ← &color(#f00){0.0442}; -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,000 ← &color(#f00){632}; }}}} ** 信頼度エピソードなし [#reward_relationship] #region(前回のデータ){{ 会話対象はイオ・クウカの2人 今回はそれぞれに5話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~内訳備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
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